sábado, 24 de febrero de 2018

Una opinión sobre el libro Educar Jugando

Educar Jugando: un reto para el siglo XXI es un libro que se financió a través de Verkami y que los mecenas acaban de recibir este mes. Según los cálculos del editor, se ha retrasado varios meses, ya que la campaña acabó el 16 de abril y el calendario previsto era de cinco meses (o sea, septiembre). Pero de todos es sabido que los mecenazgos se suelen retrasar y creo que todo el mundo coincide en que es preferible que se retrase un poco pero esté bien hecho, a que salga en fecha con defectos. En este caso, aunque se ha retrasado, presenta bastantes erratas.


Una vez leído el libro en su totalidad, he de decir que me ha decepcionado un poco. Es decir, me esperaba más. 

domingo, 18 de febrero de 2018

La pantalla de Ragnarok

El juego de rol Ragnarok tiene dos pantallas del árbitro y pronto tendrá una tercera, correspondientes cada una a las distintas ediciones del juego. La pantalla de la que hoy vamos a hablar es la primera que salió, allá por 1993.


Más exactamente, en mayo de dicho año, aunque la Base de Datos del Ministerio (ISBN: 84-604-5194-1) señala febrero de 1993. Publicada por Ludotecnia, tenía un precio de 1.700 ptas. e incluía los siguiente:

miércoles, 14 de febrero de 2018

Roger y Yo: el documental que inspiró a Mark Rein Hagen

En 1990 Mark Rein Hagen se dispone a dirigir la que va a ser la primera partida de Vampiro: La Mascarada (White Wolf, 1991). Los primeros jugadores que van a experimentar la sensación de interpretar a un vampiro son sus compañeros de White Wolf Lisa Stevens y los hermanos Stewart y Steve Wieck.

Mark se dispone a crear el escenario. Para ello empieza escribiendo una lista de palabras que describan las sensaciones e imágenes que quiere que evoque el escenario. Después de escribir las primeras palabras se da cuenta de que está pensando en un documental que acaba de ver, Roger y Yo (1989).

Este trataba sobre la decadencia y pobreza en el cinturón industrial. Esto le hace pensar en Gary, una ciudad por donde habían conducido el verano anterior de camino a las GEN CON 23 (1990). A partir de ahí decide que Gary será el escenario de la Crónica...



Esta información se puede obtener de la primera y segunda edición de Vampiro, cuando Mark relata cómo creó la crónica Forjada en Acero.

Como amante del Gary de Mundo de Tinieblas, siempre me interesó esa "película" (así la llaman) de la que Mark confesaba que le había servido de inspiración para diseñar el escenario de la aventura del manual (para mi gusto, otra delicia).



Hace ya muchos años que me puse a buscar esa "película" y me sorprendió descubrir que en realidad era un documental, y del mismísimo director Michael Moore, mucho más conocido por sus documentales Bowling for Columbine (2002) y Farenheit 9/11 (2004). 

sábado, 10 de febrero de 2018

D&D 5 Caja de Inicio: 1ª impresión

A mitad de los noventa dirigí muchas partidas de Advanced Dungeons & Dragons (el de Ediciones Zinco). Al Dungeons & Dragons básico traducido por Borrás también le di un poco, pero nuestras partidas fueron sobre todo a AD&D. Sin embargo, como adolescentes que éramos, el dinero brillaba por su ausencia. Es por eso que apenas catamos material oficial (por no tener, no tenía ni pantalla ni Manual de Monstruos). Utilizábamos toda aventura de la revista Dragón que caía en nuestras manos y, sobre todo, tirábamos de aventuras propias creadas por el que esto escribe.


Luego llegó 3ª, 3.5 y 4ª. Y no probé ni uno. El sistema de juego de AD&D nos daba todo lo que queríamos de una partida de Dungeons & Dragons (mi amado GAC0) y la nueva estética, encima, no me gustaba; supongo que me he quedado anclado en mis adorados Jeff Easley y Larry Elmore.

A 5ª, sin embargo, sí jugué una partida el año pasado (gracias, Jorge), y he de decir que no me disgustó. Es más, algunas innovaciones me parecieron muy interesantes, en la línea de las adaptaciones que nosotros hacíamos en nuestras partidas de Advanced.

Pero a pesar de esto tenía muy claro que cuando saliese la 5ª edición en castellano no me iba a gastar 150 € en tres manuales para poder jugar. La principal razón ya la he dicho: me encuentro muy cómodo con mi AD&D y siento que hay un montón de material oficial que me he perdido, que no he jugado, que no he leído... En definitiva, muchos mundos y aventuras que no he llegado a disfrutar.

Sin embargo, también tenía muy claro que la Caja de Inicio, por menos de 25 €, sí me la iba a comprar. ¿Que por qué? Puede que por curiosidad, por acceder a las reglas básicas a un precio moderado... No sé, lo mismo el motivo no obedece a ninguna causa racional y es la sangre de Dungeons & Dragons que fluye por mis venas, y me llama...

Ilustración de la caja.


¡¡Yo he venido aquí a hablar de mi libro leer una reseña!!

lunes, 5 de febrero de 2018

Chainmail: el primer juego de Gary Gygax

La primera vez que oí hablar de Chainmail fue en 1994, cuando cayó en mis manos la revista de ediciones Zinco Guía del Juego de Rol (1992). Fue allí donde Ricard Ibáñez, al hablar del origen de los juegos de rol, mencionaba este juego: un reglamento para wargames, creado por Gary Gygax.



Desde ese momento siempre he tenido curiosidad por leer este Chainmail, un juego que es el primer juego creado por Gary  Gygax (padre del rol), pero que precisamente no es un juego de rol.

Bueno, pues hace poco Chainmail ha caído en mis manos (digitales) y me ha sorprendido muy gratamente, y no porque me vaya a poner a jugar a wargames, sino por las influencias que he descubierto en Chainmail y que luego tendrá Dungeons & Dragons.


Un juego de 2,5 $

miércoles, 31 de enero de 2018

Los 10 Juegos de Rol más vendidos en 2017

Como el año pasado por estas fechas (y ya van tres) hoy os ofrecemos los best sellers de trece tiendas españolas. 

Estas listas pueden servirnos para orientarnos sobre qué juegos de rol han sido los más vendidos durante el pasado año. Las listas no incluyen el número de ejemplares vendidos, pero si un determinado juego aparece entre los más vendidos de, por decir algo, once tiendas (de entre las trece consultadas), ¿no es plausible que esté entre los más vendidos de la gran mayoría de las tiendas? Y al contrario, evidentemente. 


Como en años anteriores, las tiendas que han colaborado son muy diversas, y eso es importante: las hay de distintos puntos de España, las hay que venden solo físicamente y solo online, más grandes, más pequeñas...

domingo, 28 de enero de 2018

Un catálogo de miniaturas de Ral Partha

Recientemente ha caído en mis manos un antiguo catálogo de la empresa de miniaturas Ral Partha. En concreto es de 1983, pero me han impresionado tanto las miniaturas que no he podido resistirme a hacer una entrada que incluya un buen puñado de imágenes.

La miniatura del cíclope es soberbia.


El catálogo incluye un gran número de miniaturas de fantasía principalmente, aunque también muestra unas pocas de otras épocas: vikingos, samurais, hoplitas, romanos, renacentistas, coloniales, etc.

Los djinn tampoco están nada mal.

martes, 23 de enero de 2018

Malos tiempos para los mecenazgos (estudio de 2017)

Una vez ha finalizado el último de los mecenazgos que se iniciaron en 2017 (el del juego So Below), podemos realizar un estudio y análisis.

Ciertamente, después de analizar el conjunto de los mecenazgos de 2017 y comparar este ejercicio con 2016, los resultados no son nada positivos. Y es que en casi todas las variables analizadas se ha producido un retroceso en 2017 con respecto a 2016.


Comencemos por el número de campañas que se han iniciado este año. Si en 2016 se emprendieron 23 mecenazgos, en 2017 han sido 27 (tenemos en cuenta proyectos de JDR en castellano, básicos y suplementos; quedan fuera de este análisis dados y otros accesorios). Evidentemente, este dato es positivo, pero si nos fijamos en lo que realmente cuenta, el número de mecenazgos que se logran financiar, las comparaciones son odiosas.

jueves, 18 de enero de 2018

El Diañu Burlón (la discreta historia del fanzine del Club Covenant)

Hoy día no se habla demasiado entre la gente joven de los fanzines: aquellas publicaciones cutres hechas por y para aficionados a un tema cualquiera, donde la carencia de medios se suplía con una enorme dosis de ilusión y, en ocasiones, sustanciosos e interesantes contenidos (aunque esto último no siempre sucedía). En su elaboración, siempre se querían apuntar cientos de colaboradores, aunque después los que trabajaban y sacaban el proyecto adelante solían ser un grupo MUCHO más reducido. Las temáticas podían ser de lo más variadas, en general las más habituales eran la música, el cómic, la literatura y la política. Se dice que también los había de pornografía, pero en el caso de España estos últimos apenas prosperaron porque (parafilias aparte) jamás hubo verdadera necesidad de ellos. En serio, desde primeros de los 80, si localizabas un kiosko adecuado y lo bastante "discreto", con 13 años, 300 Ptas. y siendo capaz de soportar estoicamente una mirada intensa del kiosquero, ya eras capaz de comprarte un ejemplar cualquiera de Lib, Globos, Kulos Kalientes, Ratos de cama y entonces... bueno.....que me desvío del tema.

Ni que decir tiene que, aunque a los ejemplares se les pusiera un precio, el dinero que se pudiera recaudar iba destinado a cubrir únicamente los costes de la edición en sí y, tal vez, a ser capaces de reunir capital suficiente para atreverse a sacar otro número en el futuro.

Con el paso de los años, algunos pocos de estos fanzines evolucionaban y llegaban a convertirse en publicaciones profesionales; otros muchos (la gran mayoría), quedaban en nada. Pero ocasionalmente, alguno de estos lograba dejar una pequeña huella.

Este artículo pretende arrojar luz sobre uno de estos fanzines que se publicó en el Club Covenant de Gijón, y que tuvo una vida muy efímera (solo salió un ejemplar), pero que aportó una enorme satisfacción a todos quienes participaron en su elaboración y que hoy día se ha convertido en un preciado recuerdo; me refiero a "El Diañu Burlón" (si sois de los que tenéis interés por los fanzines de la época, al final del artículo habrá un link para que os lo podáis descargar en PDF).
 
Placa que colgaba a la puerta del Club Covenant de Gijón

domingo, 14 de enero de 2018

Redemption, el juego de cartas basado en la Biblia, ¡no está muerto!

A mediados de los noventa la fiebre por Magic: The Gathering (1993) estaba en toda su pompa, y es que había nacido un nuevo hobby, el de los Juegos de Cartas Coleccionables (JCC). Fruto de este éxito incontestable (el de Magic), docenas de compañías se lanzaron a publicar su propio juego de cartas. Por estos años surgen como setas, y de las más variadas ambientaciones. Quizá el más peculiar o extravagante de todos sea este Redemption: el juego de cartas coleccionables basado en la Biblia


Publicado en 1995 por Cactus Game Design, una empresa que se crea para publicar Redemption, el juego no triunfó en los círculos de Magic, aunque parece ser que en EEUU encontró su público porque el juego sigue vivo todavía hoy, con su 4ª edición y distintas ampliaciones (las más recientes son “The Early Church”, “The Persecuted Church” and “Cloud of Witnesses”).